Draugr,
es el termino que define a una criatura también llamada Aptrgangr
que textualmente significa “el que camina de nuevo” o siendo mas
literal con su carácter “el que camina después de la muerte”,
y aunque de entrada parezca que nos enfrentemos a la version nordica
de lo que llamariamos popularmente “zombie”, nos basta
acercarnos un poco mas a lo que es su mito y estudiarlo
pormenorizadamente, para darnos cuenta de que, poco o nada tienen que
ver estas pesadillas vivientes de la mitologia nordica, con los
remolones comecerebros de las peliculas gore, aunque puedan coincidir
en algunos rasgos.
El
origen de la expresion Draugr, viene derivada del plural original
del antiguo nórdico;draugar,
asimismo se busca su origen en una derivacion de la palabra draugen,
que en noruego, sueco y danés, significa el “draug”.
Pero
precisamos detenernos a entender el concepto detras de esta
expresion, para poder entender a qué se referían los nordicos al
este término, o más bien la diferencia que hay de lo que
entenderiamos nosotros por la expresion literal que se le da su
traducción original del nórdico antiguo, un fantasma.
Porque
es mas que obvio que esta criatura es un ser corporeo, una entidad no
muerta, que dista mucho de la idea de “fantasma” que tenemos como
un espectro o aparicion mas bien eterea, una entidad mas bien
perteneciente al grado de los seres espìrituales de ultratumba.
Todo
este follon en lo tocante a entender confusamente lo que aparece
mencionado con un nombre, a priori bastante inadecuado, parece ser
debido a que en las traducciones a diferentes idiomas en las que se
ha explicado la mitología nórdica, partiendo del inglés antiguo
se ha usado el término dreág,
que al traducirlo significa “aparición o fantasma” y en el
gaélico, se uso dréag, cuyo
significado es “portento, meteoro”. Sin embargo, nos referiremos
a estas criaturas mitológicas como los draugr que es la expresion
original que usaron los nordicos.
Según
la mitología nórdica no se conoce la razón, el nacimiento o la
creación de un Draugr por una razon especifica, ya que no se tiene
suficiente evidencia en el tema, sin embargo nos iremos encontrando
detalles que la “moderna” concepcion del zombie ha plagiado, en
la saga Eyrbyggja se menciona que un pastor fue asesinado por un
draugr y en la noche siguiente tras morir de sus heridas, volvió a
la vida pero como uno de ellos, es decir, como un no muerto,
posiblemente mitos como este de ser atacado por una criatura maldita
es el que inicio la creación del mito de la transformacion de un
atacado por estas criaturas en un zombie. Aunque no tenemos
suficientes evidencias para afirmarlo con rotundidad.
Como
he mencionado antes los draugr, según los escandinavos eran
espíritus de difuntos que no descansaban en paz, usualmente los de
guerreros vikingos, que volvían a vivir después de la muerte.
Los
antiguos mitos decían esto, debido a que estos seres volvían de las
tumbas de los vikingos difuntos, por lo que se empezo a hacer
rituales para que los muertos descansasen en paz, y a tomar toda
clase de medidas para que los espiritus de los difuntos, no se
alzasen cono cadaveres no muertos.
Los
nordicos creian que estos draugr eran seres protectores de las
tumbas, usualmente y con preferencia,de los hombres que fueron ricos
y considerados importantes y que tras la muerte de éstos, los
difuntos se comvertian en estas criaturas, como una especie de zombis
que se encargan de seguir resguardando sus tesoros.
En
algunos casos, es el propio guerrero o noble difunto el que es un
draugr, en otras, su esclavo o sirviente, que vigila las posesiones
de su señor dentro de su tumulo.
Estos
seres son considerados como vampiros draugr, y entre sus
caracteristicas generales mas sobresalientes, destaca que poseen una
fuerza descomunal, pese a que sus cuerpos esten demacrados por la
putrefaccion, se podría decir una fuerza sobrehumana varias veces
superior a la de cualquier ser humano.
Estos
seres tienen la habilidad de crecer , aumentando increiblemente de
tamaño si lo desean y siempre llevan un hedor de la putrefacción
consigo ya que son unos “no muertos”. Usualmente, se les
describe como enormes seres deformes y hincados, y pese a su aspecto
abotargado, increiblemente agiles en cuanto entran en combate con un
incursor.
Esta
habilidad que ellos tienen de crecer influye directamente en el
incremento de peso que tienen y según las historias, los pesos de
estas criaturas eran extremadamente altos. Según una saga islandesa
llamada Eyrbyggja, describían a una de estas criaturas como un ser
incorrupto, de una terrible apariencia, muy hinchado como el tamaño
de un buey, y el peso de su cuerpo era tanto que no podía ser alzado
sin la ayuda de palancas. Por lo tanto, ese peso tan enorme, junto a
su descomunal fuerza, hacen de estos seres unos arietes no muertos,
capaces de destrozar los huesos de cualquiera de un solo golpe, lo
que los hace extremadamente dificiles de destruir.
Estas
criaturas tienen un poder que los identifica de otros espectros
dentro de las criaturas de la mitología nórdica, en algunos casos
sucede que se pueden levantar de las tumbas con una apariencia de
humo e incluso pueden moverse a través de rocas totalmente sólidas,
esto los ayuda a salir de sus tumbas.
Según
las historias que se escribían sobre ellos se les podía conocer con
otros nombres, hay algunos que le decían “muerte-negra” y otros
como “cadáver-pálido”. Esta “muerte-negra” no tenía un
color uniforme ni concreto.
De
como obtienen estos seres estos poderes no hay una referencia clara,
algunos son sencillamente, cuerpos no muertos que regresan a la vida,
otros, parecen poseer toda clase de habilidades relaccionadas con la
magia negra o la nigromancia clasica.
El
pastor no muerto que aparece en la saga islandesa de Grettir,
muestra a este pastor con un color azul oscuro y en la saga de
Laxdœla (en español, la saga de la gente del valle del salmón)
indican que los huesos de una hechicera muerta fueron encontrados,
desenterrados y eran de una apariencia de color azul y mostraban un
aura de maldad.
Otras
leyendas y mitos mencionan que estas criaturas tienen el color de la
piel marrón y acartonada, también se les describe como unas bestias
totalmente ensangrentadas y que tienen los ojos muy hinchados por la
sangre, una de las imágenes más terroríficas que se especifican de
esta criatura.
No
faltan para rematar el catalogo de horrores, los caminantes blancos,
es decir, los que aparecen como cadaveres congelados vivientes o los
que emergen de pantanos o turberas con apariencia de seres deformes y
verdosos, cubiertos de gusanos.
Según
las leyendas, estos draugr eran unas criaturas sumamente malignas,
estos seres asesinaban a sus víctimas utilizando diferentes medios,
uno de ellos es aplastandolos o triturando sus huesos ya que con el
peso que ellos tenían podían aplastar a cualquiera, también
devoraban su carne arrancando literalmente partes del cuerpo de sus
victimas para comerselas o los tragaban enteros pero para hacer esto
se transformaban en draugr mas enormes. También volvían
indirectamente locas a sus víctimas que no eran capaces de
sobreponerse al horror vivido tras encontrarse a estos seres o bebían
su sangre tras producirles cortes en la piel, en este caso, se dice
que antes solian destrozar a su rival de un golpe, cuando este no se
podia mover, se comportan como vampiros desangrandole.
Hay
un mito que dice que si un animal comía cerca de la tumba de un
draugr, podía llega a volverse loco por la influencia de este ser,
llegando a ser una criatura potencialmente peligrosa (si por ejemplo
era un perro o un buey de gran tamaño) y en algunos casos podrían
llegar a morir.
Según
las sagas islandesas estos seres podían matar a las aves que volaban
cerca de sus montículos y podían caer muertas sobre su tumba
aprovechando para devorarlas. Incluso las plantas que crecen sobre
sus tumulos son venenosas y no faltan menciones tardias en los
grimorios que les otorguen poderes maleficos para poderosos hechizos
de magia negra.
En
resumen, los nordicos creian que si en un tumulo habitaba un draugr,
todo el area que lo rodeaba era terreno maldito y no resultaba
comveniente pasarse por alli en especial por las noches, aunque hay
casos en que estos seres estaban activos incluso a plena luz del dia.
Los
draugr también destacan como criaturas temibles en las historias por
todas sus habilidades mágicas, se les comparaba a las de las brujas
y las artes maleficas y nigromanticas de los magos vivos. Las
habilidades que estos seres no muertos poseían eran usualmente las
de cambiar de forma, además algunos, podian llegar a controlar el
clima y podían predecir el futuro. Muy en especial en lo tocante a
la parte funesta de este, por lo que usaban esta habilidad para
influir psicologicamente en las personas que se atrevian a profanar
sus tumulos (no debe ser muy sano mentalmente hablando, que te digan
la forma horrible en que vas a morir o las penosas enfermedades que
vas a sufrir o cosas por el estilo).
Entre
las formas que estas criaturas podían tomar esta la habilidad de
comvertirse en animales como focas, o un toro muy desollado, un
caballo de color gris con el lomo quebrado sin orejas o cola o un
gato sentado en el pecho de alguna persona dormida, un animal que con
su poder de crecimiento y aumento de peso, podía asfixiar a su
víctima.
Una
vez mas, tenemos este mito reflejado en otras criaturas como vampiros
o espectros de otras muchas culturas. En especial el mito clasico del
vampiro que mas tarde seria explotado en el cine en peliculas como
las de Dracula en su etapa mas clasica.
Estos
seres, podían tomar formas gatunas auque estos animales alcanzasen
un tamaño descomunal, tenemos la evidencia en la Saga de Hromund
Gripsson, una saga de Islandia donbde el Draugr se transformó en un
gato troll y de repente tras liberar un hedor horrible, ataca al
protagonista de la saga al que clavo sus enormes garras en la parte
posterior del cuello de Hromund, arrancando la carne desde sus
huesos.
Estas
criaturas también tienen el poder de presentarse en los sueños de
los vivos y así poder maldecir a sus víctimas o hacerlas enloquecer
con presagios funestos, tenemos evidencia de ello ya que en la saga
de Grettir, se nos indica que Grettir, el personaje principal es
maldecido en sueños, imponiendole el maleficio de que no podía ser
más fuerte y debía llevar este maleficio como destino maldito hasta
su muerte.
Incluso
podían llevar enfermedades como la peste o plagas a un pueblo que
ellos escogían y podían volver oscuros los días en horas
diurnas.Usualmente, una persona que ha estado cerca de un tumulo,
enferma de una rara enfermedad para la que no hay una cura, tras
regresar a casa, enferma todo su entorno, y asi la enfermedad se
extiende por todo el pueblo, a no ser que se encuentre remedio para
frenarla, lo que no sucede casi nunca (no al menos hasta la aparicion
del cristianismo, que, como no, soluciona todo con un par de
oraciones y la presencia de un “hombre santo” en la aldea), en
cuanto a lo del cambio de tiempo o la oscuridad perenne, suele darse
si una persona se lleva cualquier cosa del tumulo (aun una
insignificante piedra!) , si no se restaura a su lugar de origen, el
draugr atormentara al pueblo con toda clase de males, hasta que el
infractor devuelva lo sustraido a su lugar... y con todo, a menudo no
se libra de alguna funesta consecuencia por su irreflexiva accion.
Aunque
esta criatura prefiera escoger las horas del crepusculo y las noches
para realizar sus actividades, no parece que este pueda ser
vulnerable a la luz del dia a diferencia de otras criaturas del
inframundo como puedan ser trolls o dvergar, ya que la presencia de
esta criatura podía ser detectada con la aparición de una gran
luminosidad que sale desde su sepulcro a plena luz del dia , muchos
indican que esta luminosidad no es mas que una trampa, el draugr usa
el brillo de sus tesoros para atraer a incautos a su tumulo.
También
en la mitologia hay relatos que dicen que varias de estas criaturas
son espíritus liche, es decir, son espíritus que tienen la
capacidad de poseer a más de un cuerpo muerto, sean cuerpos
humanos o incluso de diferentes animales vivos o muertos. Se dice que
algunos draurg están ligados a la magia oscura por haber sido usados
como un receptáculo del poder de un brujo, que puede poseer el
cuerpo de un cadáver con su esencia, animándolo y usando todos los
poderes y las habilidades que este brujo posee.
Generalmente,
si el brujo esta vivo, permanece escondido y a salvo, y utiliza el
cuerpo muerto como una marioneta animada por su poder para hacer su
voluntad... pero hay aun una parte mas oscura de este mito.
El
arte del empleo de la magia oscura es una estrategia muy poderosa
ya que el brujo puede preparar con tiempo el cadaver como un
receptaculo de su propio espiruto, asi , una vez fallecido posee todo
su poder y habilidades pero no es dañado ya que el cuerpo que este
posee no sería el suyo propio sino el de un draugr, así este
tendría la capacidad de resucitar cuantas veces desee siempre y
cuando haya cuerpos que se pudan poseer. Y solo existe un medio de
deshacerse de estos liches poseidos por el espirito de un poderoso
brujo que esta en el mas alla. Encontrar su cuerpo real y destruirlo
por completo, tarea poco facil si no se sabe siquiera que brujo posee
al draugr.
Pero
utilizar esta magia oscura también tendría su precio aun en el caso
de que el brujo lo haga en vida, se consideraría una debilidad
enplear esta clase de hechizo, ya que para animar a este draugr, el
brujo debía permanecer oculto cerca de las tumbas de donde posee a
diferentes cuerpos, y durante el proceso debía permanecer en
estados de trance, en caso de que se le descubriera, su cuerpo se
volvería altamente vulnerable , ya que en trance seria muy facil
atacarle y matarlo.
El
tumulo de estas criaturas ayuda también a que puedan tener un
espacio factible para regresar tras los propósitos que tengan tras
salir de la tumba, incluso pueden dejar sus moradas para así ir
hacia donde están los vivos y visitarlos durante la noche. Estas
visitas eran muy temidas ya que podían causar acontecimientos
terribles que normalmente terminaban en muertes en cadena de una o
más personas.
En
estas situaciones es donde se requiere con urgencia de la inestimable
ayuda de un héroe que sea capaz de enfrentarse a esta criatura tras
una exhumación o sencillamente atreviendose a entrar en su tumulo.
Hay
propósitos que motivan a los draugr y son los mas usuales la
codicia extrema y los celos. Cuando se trata de la codicia, estos
seres tratan de atacar violentamente a los ladrones de tumbas pero
además de la codicia que les impulsa a mantener intacto todo lo que
consideran suyo tras su muerte primigenia (cuando no a aumentarlo
robando las posesiones de los que pasen cerca del tumulo) es los
celos la motivacion secundaria mas usual, ya que a estos draugr les
consumen los celos por los vivos, queriendo o anhelando las cosas del
mundo de los vivos que en algún momento tuvieron y dejaron atrás
tras su vida y su deceso..
En
la saga islandesa “Friðþjófs hins frœkna” aparece un relato
en donde un rey declara: mi túmulo se levantara al lado de la ría,
pero esta no será más que una corta distancia entre este draugr y
yo, porque así es como deben llamarse el uno al otro.
Estos
draugr mantienen aun tras la muerte el aprecio por el compañerismo y
la amistad,algo que ellos experimentaron cuando se encontraban en
vida. Pero sucede que esta reminescencia de su pasado en vida, lucha
conra su condicion de no, muerto , y si como hemos comentado,
tenemos que el no-muerto muestra un apetito totalmente insaciable,
podemos tener evidencia de un peligroso desenlace cuando analizamos
el relato de dos hermanos llamados Aran y Asmund, conocidos como
hermanos de armas que en vida hicieron un juramento que consistia en
que si uno de los dos lamentablemente moría, el otro que quedara
vivo realizaría una vigilia de tres días dentro del sepulcro en el
montículo correspondiente.
En
este caso, Aran es el primero que muere y su hermano Asmund se
encarga de llevar sus posesiones al túmulo, estandartes, armadura y
sus mascotas, su halcón, su sabueso y su caballo favorito. Asi honra
a su amigo haciendose encerrar en el tumulo con el, para pasar los
tres dias de vigilia que habia prometido, en la primera noche, Aran
se levantó de su lecho y tras matar al halcon y el sabueso, se comio
sus despojos.
Luego
en la segunda noche se volvió a levantar y mato al caballo y tras
partirlo en varios pedazos, empezó a dar grandes mordiscos a la
carne de este animal arrancando grandes pedazos con sus dientes
mientras la sangre se derramaba por su boca mientras este comía ,en
la tercera noche, Asmund se encontraba somnoliento y se desperto con
el violento ataque de su amigo que le arranco las orejas para
comerselas. Hubo de decapitar a su propio compañero de armas, quemar
su cuerpo y ser sacado del tumulo siendo izado con una cuerda a la
salida del sol. Al menos el heroe se quedo con todo el tesoro del
difunto.
Hay
algunos draugr que son inmunes a las armas convencionales, y solo un
héroe con coraje y valentía además de la fuerza necesaria podía
enfrentarse a esta criatura. Según los relatos, no faltan este tipo
de heroes que se atrevan a enfrentar a un draugr en su propio
terreno, pero sucede que las armas comvencionales no son de gran
ayuda llegado el caso.
Tenemos
un ejemplo de ello en la saga de Hromund Gripsson, en donde secvdice
que aunque el hierro podría dañar a un draugr, no sería suficiente
daño ya que es una criatura que tiene poderes sobrenaturales y el
hierro comun no los daña.
Pero
como es de esperar en toda buena saga, estos héroes también tenían
sus métodos para poder enfrentar el peligro y salir airosos del
lance, aunque en algun caso, salgan desorejados.
El
método que más usaban era como he mencionado antes, decapitar al
monstruo, y luego quemar su cuerpo y así terminar el proceso tras
lanzar sus cenizas en el mar, así podían demostrarle a todos que
este draugr había muerto ya del todo y que no volveria, que se ha
ido para siempre.Pero como ya he dicho, usualmente, sucede que el
arma del propio heroe no vale. El heroe corre un serio peligro hasta
que se da cuenta de que ha de usar un arma herrumbrosa del propio
tumulo, impregnada de la esencia del propio draugr, tras ser su
posesion en vida, por lo tanto, el unico objeto con el que puede
dañarsele realmente.
Según
las tradiciones, para evitar que un difunto se convirtiera en un
draugr, debían colocarse unas tijeras de hierro abiertas sobre el
pecho de la persona fallecida y colocar paja o ramas secas entre sus
ropajes o una bolsa de grano o harina, el draugr no podria hacer daño
alguno hasta contar todos los granos que con sus manos torpes e
hinchadas, seria facil que se le escurriesen entre los dedos. Debían
también atar los dedos gordos de sus pies o clavar agujas entre su
calzado para así evitar que estos pudieran volver a caminar. En
algunos casos, llegaba incluso a cortarse los talones al difunto, o
decapitarlo y colocar su cabeza entre sus piernas.
También
en la tradición indica que el cuerpo debía ser elevado y bajado en
tres ocasiones en tres diferentes direcciones para así poder
confundir el sentido de la orientación del draugr. Pero el método
más seguro y eficaz para impedir el regreso de los no muertos era el
de confundirle para que no pudiese regrear a casa por la puerta de
entrada. En este caso se abria una puerta por donde el cadáver podía
ser sacado con los pies por delante junto a personas que se
encargaran de rodearle para que así el difunto no pudiera ver hacia
donde iba, entonces la puerta se tapiaba de nuevo, luego se procedia
a dar una larga procesion con el cuerpo antes de enterrarle. De esta
manera se aseguraban de que no le fuese sencillo retornar a su hogar.
Según
las historias nórdicas, se especulaba que esta creencia tuvo su
inicio en Dinamarca y que con el tiempo se logró extender por toda
la cultura nórdica, esta creencia se basaba en la p idea de que los
muertos solo podían entrar en su antigua morada por el mismo acceso
que se utilizó para su partida.
Según
la saga islandesa Eyrbyggja, los draugr habían logrado invadir el
hogar de un islandés llamado Kjartan que tras no pocos problemas
graves, logro deshacerse de ellos comvocandolos ante la puerta de
salida del cadaver del draugr original, que fue el que genero a todos
los demas.
La
saga cuenta que una de estas criaturas, el draugr de origen fue
convocadao a esta puerta maldita y tras el acudieron todos los demas
que fueron sentenciados por un formulismo legal, y luego obligados a
dejar esta casa por este método, como si fuera un legalismo formal
que todo nordico hubiese respetado en vida. Luego la casa fue
purificada con agua bendita para así asegurarse de que estas
criaturas del inframundo jamás regresarían.
Otra
de las técnicas más usadas por los valientes héroes que se
enfrentan a estas criaturas es arrancarle el corazón al draugr o
incluso poder conjurar que jamás logre levantarse de su tumba solo
con ritos mágicos, creando un entorno que sería una prisión para
ellos ya que nadie desearía liberarlos de allí, pero estas dos
últimas técnicas son muy complicados de llevar a cabo cuando esta
criatura se encuentra activa. La primera consiste en empalar al
draugr y solo puede hacerse si este reposa. La segunda harto mas
compleja, requiere de un experto mago runico que cree las palabras
exactas para sellar la tumba del draugr, han de ser grabadas en su
tumulo y han de ser lo suficiente precisas y carentes de errores. Y
no todos los nordicos sabian usar el poder de las runas.
Existen
diferentes criaturas que se comparan con los draugr, una de ellas es
el haugbui, es una criatura clasificada como un no muerto según la
mitología nórdica. Lo único que los diferencia entre si es que
este “no muerto” es incapaz de salir de su sepulcro y ataca a
todos aquellos que ofenden su intimidad, a diferencia de los draugr
que si pueden lograr salir de sus tumbas y vagar a su antojo.
Es
muy poco común encontrar a un haugbui lejos de su tumba y pese a
esto, es una de las criaturas no muertas que abundan en las sagas
nórdicas. Según las historias se nos indica que esta criatura podía
nadar junto a los barcos o incluso navegar alrededor de ellos siempre
y cuando esté dentro de un recipiente que este parcialmente
sumergido. Hay relatos que dicen que estas criaturas también pueden
cambiar de forma tomando aspecto de algas o incluso de piedras que
estén cubiertas de musgos en las orillas. En
especial si son cadaveres de ahogados que nunca lograron regresar a
casa o nunca han tenido un entierro decente.
Como
hemos relatado, los sepulcros de los hombres de gran importancia
contenían grandes riquezas,asi que los draurg se encargaban de
guardar celosamente sus tesoros incluso en la muerte. Entonces
tenemos relatos que consireran a los draugr como unos espectros o
zombies priicipalmente centrados en proteger los túmulos y las
tumbas.
Se
menciona que los golpes de estas criaturas eran tan potentes como
mazas. Podemos ver muestras del poder que poseen estos seres según
la tradicion cuando se nos narra que incluso los bueyes que se
utilizaron para transportar el cuerpo de un draurg fueron inducidos a
la muerte por el mal aura que lo rodeaba y todos los animales que se
acercaban a su tumba morian o enfermaban. Asi que si se sospechaba
que un muerto iba a ser un draugr , se sacrificaban los animales que
le llevaban hasta su tumulo en su propio entierro, pues nadie se
atrevia a reclamar para si algo que pudiera estar ligado al difunto.
Según
un relato nordico se nos menciona que un día en el otoño mientras
unas ovejas y un pastor caminaban cerca de la tumba de un draugr
llamado Thorolf, estos no regresaron nunca a la granja. De este modo
podemos comprobar que estos no muertos al caer la noche patrullan
toda las proximidad de sus sepulcros.
Pero
originalmente estas criaturas no podían alejarse mucho de sus tumbas
ya que se creía que eran muy lentos y muy pesados y ellos debían de
regresar a la oscuridad de sus túmulos antes del alba, pero luego en
mitos mas tardios apareció un mito nuevo en donde se mostraba que
estos tenían la facilidad de ocultarse en cualquier lugar siempre y
cuando fuera oscuro y de ahi es donde nació el mito de que los no
muertos podían ir hacia las aldeas alejandose progresivamente de los
tumulos para así poder causar terror entre las personas.
Hay
ocasiones en que se tiene que eliminar su llamada “semilla negra”
es decir que el valiente guerrero debe asegurarse de que ninguno de
los miembros de un clan o aldea haya sido infectado con la maldición
de los draurg, en el caso de que haya una persona que haya sido
contaminada de esta manera, el único triste remedio es la muerte
junto con la cremación de la persona.Pues esa persona maldita
enfermara, morira y previsiblemente se transformara en un nuevo
draugr o en el menor de los casos, dejara tras de si enfermos que
propagaran la plaga.
Según
las historias nórdicas se dice que un draurg podría regresar para
así reclamar las posesiones que haya dejado tras de si o le hayan
sido sustraidas como ya he contado antes, en caso de que los
parientes no hayan guardado los días de duelo, si no ofrecen el
acostumbrado banquete de despedida, si no reparten como debe ser su
herencia o incluso el hecho de “sisar” algo muy preciado de un
fallecido pueden ser motivos que hagan que un difunto no descanse en
paz. Por esa razon, los nordicos eran muy concienzudos y escrupulosos
en el momento de despedir a sus difuntos y todo estaba perfectamente
reglado y calculado para no cometer ningun error que enojase al
difunto.
Hay
relatos en donde se menciona como estas criaturas regresan, una de
las multiples razones es un hijo cuyo nombre no aparece roba la
espada de su padre, sustituyendo la espada por uno de los embalajes
que se encuentran en su sepelio, este padre draurg codicia tanto el
poder de esta arma que procura que nadie descubra su treta hasta que
regresa en forna de draugr a por su espada.
Hay
otra leyenda islandesa que expresa que un clérigo cuyo nombre
tampoco aparece en la historia, es un ser muy mal intencionado y lo
que hace es robarle todas las posesiones que correspondian por ajuar
funerario a la hija de un noble cerca de su túmulo, por haber hecho
esto, el draugr se encarga de lanzarle una maldición causando que
este clérigo se vuelva loco y pierda la razon ya que la difunta lo
persigue alla a donde este vaya.
En
otro relato, una difunta crea una cadena de nuevos difuntos que a su
vez tambien son draugr, porque no se ha enterrado con ella un juego
de sabanas que ella considera que la pertenecen. Hasta que estas
sabanas son restituidas al tumulo, la draugr no cesa de causar graves
problemas.
Sin
embargo, no todo es siempre oscuro cuando hablamos de los draugr, ya
que existen mitos en donde se expresa que estas criaturas también
brindan manos amigas a los seres vivos a los que apreciaron, una
ayuda indirecta en la mayoria de los casos, tenemos el caso del
relato de un hombre llamado Oleirf, este hombre es perseguido por
asesinos que anhelan su herencia, para empeorar su desgracia, también
había perdido recientemente a su mejor amigo.
STras
un tiempo soportando esta situacion, en la noche, este hombre se
dirige a visitar el túmulo de su amigo, y allí es donde es atacado.
Superado en número, no le queda mejor prespectiva que la de ser
derrotado pero se encuentra con una misteriosa espada sobre la
tierra del tumulo y se defiende con ella, esta espada es un arma
letal, ya que cada tajo que da, hace que las heridas sangren sin
parar además de causarle una gran debilidad a los heridos que en
pocos segundos caen a sus pies sin vida.
Así
es que Oleirf logra matar a sus atacantes antes de que llegue el
amanecer y luego se da cuenta que la espada es la de su mejor amigo
y de que incluso el mismo se había encargado de enterrarla junto a
sus pertenencias en su funeral.
Como ultima consideracion, tenemos que referirnos a los no-muertos en relaccion con los dioses, y su eterna lucha, por un lado esta Odin y sus Einherjar, entendiendo estos como un ejercito de guerreros que se entrenan luchando a muerte entre si... y resucitando cada noche para una gran cena con su maestro Odin, solo para repetir el mismo proceso, dia a dia, durante toda la eternidad, hasta que llegue el dia del Ragnarok en que se enfrentaran a las hordas del Hel, estos son una horda interminable de muertos surgidos del inframundo. Dos formas de ver a los no-muertos, usados por los dioses para sus fines, a fin de cuentas, ganarse el derecho al Valhalla, implica morir muchas veces en la eternidad, solo para volver a resucitar y ser mas fuerte en el proceso...Visto asi, el Valhalla ya no parece tan atractivo.
FUENTES:
CRIATURAS Y SERES DE LA MITOLOGIA NORDICA: Javier Arries.
BREVE HISTORIA DE LOS VIKINGOS: Manuel Velasco.
MITOLOGIA NORDICA: Enrrique Bernardez
SAGAS ISLANDESAS DE LOS TIEMPOS ANTIGUOS:Edicion de Santiago Ibañez Lluich.